При создании крупномасштабной эпической RPG часто помогает представление того, что вы пытаетесь сделать на нескольких строчках, просто чтобы убедиться, что вы сосредоточены на процессе разработки. Вы можете потратить массу времени, пытаясь придумать это "видение", но когда мы начали делать Divinity: Original Sin, это не заняло у нас много времени... Это просто то, что мы всегда хотели делать. Единственная причина, по которой мы не сделали эту игру раньше, было то, что этот список никогда не прошел отдел маркетинга многих известных издателей.
В конце 2010 года, в немалой степени благодаря успеху предыдущих игр серии Divinity, нам наконец-то удалось заработать достаточно денег, чтобы начать работу над нашим детищем за наши собственные деньги, и мы решили стать самостоятельной издательской студией.
Быстро пролетело два года (для создания большой RPG требуется много времени). Сегодня мы приближаемся к концу цикла разработки, и когда мы смотрим на то, что мы создали до сих пор, мы понимаем, что в наших руках находится лучшая RPG когда-либо созданная Larian Studios. Но мы также чувствуем, что наша работа еще не закончена. У созданной нами игровой системы имеется большой потенциал, но в связи с тем, что нам потребовалось некоторое время на создание, мы не смогли использовать всех ее возможностей.
Вот почему мы хотим увеличить размер нашей команды разработчиков. А в связи с тем, что наш бюджет ограничен, мы решили прийти на Kickstarter, чтобы обратиться к вам за помощью.
Прежде чем представить то, что хотим добавить в игру, позвольте нам сначала продемонстрировать то, что у нас уже есть.
Divinity: Original Sin это пошаговая изометрическая RPG находящаяся во вселенной Divinity, которая была представлена в Divine Divinity, а затем расширена в сиквелах Beyond Divinity и Divinity II.
В игре вы управляете группой героев и направляете их на поиски знаний о запрещенной магии, называемой Источник. Это мощная магия была запрещена много веков назад Советом Семи - правителями Ривеллона, ибо написано, что из Источника появится Владыка Хаоса. В наши дни магия Источник была использована для свержения Совета. Теперь от наших героев зависит спасение Совета, а для этого им придется раскрыть тайны Источника и лиц, ответственных за проклятие Совета.
А теперь о том, как это сделать - все полностью зависит от вас: эта игра полностью нелинейная, а исследование игрового мира будет вознаграждено. Существует множество различных способов для успешного прохождения игры.
Действие игры происходит задолго до событий в Divine Divinity. Если вы новичок в этой вселенной, не волнуйтесь. Вам не потребуется знание предыдущих игр, чтобы насладиться историей или игровой механикой, на самом деле мы считаем, что эта игра является прекрасным введением в мир Ривеллон.
Конечно, если вы ранее посещали Ривеллон, то вас могут ожидать встречи с некоторыми знакомыми героями...
В игре пошаговые бои. Потребуется оптимальное использование умений, заклинаний, экипировки, оружия, комбинации предметов и даже окружающей среды для преодоления различных задач, которые встретятся вам в игре. Используйте очки действия мудро, потому что эта игра вознаграждает продуманные решения.
В боевой системе игры учитываются такие факторы как: очки действия, инициативы, диапазон зрение и слуха, проворство, фланги, вероломство, атаки при удачном стечении обстоятельств...
Неосторожное продвижение возле врага может привести к неожиданной атаке. Используя силы Источника, вы можете направить магическую энергию различными способами. Например, вы можете управлять четырьмя элементами так, чтобы они взаимодействовали или противодействовали друг другу, как вы ожидаете.
В игре есть шесть основных статов, умелое управление ими в бою может привести к потрясающим результатам. Например, снижение интеллекта ваших врагов с помощью заклинания проклятия заставит их заходить в бассейн лавы, произнося такие слова, как "Смотрите, какой блестящий". Или, если снизить ловкость врагов, то шанс падения на льду значительно возрастет, в результате чего они пропустят свой следующий ход. Или...
Умение видеть "насквозь" поведение и реакции врагов также является ключом к победе. Вы можете изучить сильные и слабые стороны персонажей вкладывая очки в интеллект и восприятие или часто сражаясь с тем же типом врагов. Но вы также должны использовать свое "серое вещество" и заметить что, например, жадных врагов привлекает выпадаюшее золото на поле боя.
Вы также можете найти огромное количество трофеев и экипировки. Но игра не заканчивается на выпадающих вещах. Вы можете удивиться, почему вы можете вооружиться метлой или даже ведром. Это может показаться глупым (но веселым), ??но уже вскоре вы поймете, что сочетание казалось бы, бесполезных вещей может оказаться очень полезным.
Добавить нож к казалось бы бесполезной метле и вы получите примитивное копье. Или в то время как простая деревянная палка уже наносит небольшой урон, то в сочетании с Девятидюймовыми Гвоздями она становится действительно опасным оружием. Или же вы можете бросаться в людей деревянными бревнами, чтобы нанести небольшой урон, но вы также можете с помощью ножа вырезать из них деревянную куклу, а затем эти куклы можно превратить в куклу вуду используя пыль вуду и соответствующий портрет. Или...
Помните, самые щедрые спонсоры получат возможность создать собственную комбинацию предметов вместе с нами!
В Divinity: Original Sin имеется "прибывающий/выбывающий" кооперативный многопользовательский режим, в котором каждый игрок берет под полный контроль свое героя.
Под полным контролем мы имеем в виду то, что вы не должны держаться вместе. Вы можете идти и действовать в соответствии со своими предпочтениями. А когда должно быть принято решение, оба героя должны согласиться: как и в бумажной RPG, каждый имеет право голоса.
Ключом к этому является наша уникальная Система диалога группы, благодаря которой оба игрока участвуют в текущем обмене информацией, если они находятся недалеко от друг к друга, чтобы услышать диалог и вмешаться. Таким образом, вместо последнего слова лидера группы, каждый член группы влияет на результат.
Если вы не согласны друг с другом, игра учитывает вашу способности убеждать. Решение которое выигрывает выбирается на основании статов, конкретной ситуации и выбранному подходу для убеждения группы. Игра "помнит" тип вашего решения как личные качества, а это в свою очередь влияет на отношения между членами группы.
Нахождение рядом с вашим партнером не является обязательным. В любой момент вы можете отправиться исследовать мир самостоятельно, начать принимать решения по своему усмотрению, забрать добычу себе и общаться с другими игроками как пожелаете. Но будьте готовы отвечать за последствия своих действий.
А если у вашего партнера возникли серьезные проблемы, то вы можете присоединиться к нему или к ней и поучаствовать в пошаговом сражении. Игра позволяет одному игроку участвовать в пошаговом сражении, в то время как другой исследует мир в режиме реального времени. Возможно и такая ситуация, когда в то же время каждый из игроков участвует в своем собственном пошаговом бое. Другое дело выжить в такой битве.
Игровой мир разнообразен и интерактивен, очень живой и хорошо реагирует на действия игрока. Каждый незакрепленный предмет можно двигать, поднять, уничтожить, открыть, бросить, использовать или сочетать. В любом случае, делайте все с умом. неписи реагируют на ваши действия: они не будут просто стоять рядом, когда вы крадете, мародерствуете, разрушаете или убиваете парня, который критично отозвался о ваших поступках. Персонажи запоминают ваши действия, они относятся к вам по-разному и знают о вашей репутации в мире. И если вы плохо относитесь к своим помощникам, то весть об этом быстро разнесется по всему миру...
Концепт-арт представляющий Орка-воина. Мир свободен и открыт, и поощряет исследование. У игроков есть масса возможностей: они могут (но не обязаны) исследовать мир, читать книги и общаться с людьми. Игру можно завершить различными способами. В ней существует начало, середина и конец, как в любой хорошей истории, но то, как будет написана история зависит только от вас!
В месте с игрой вы получите очень мощный редактор RPG, точно такой же мы используем для создания игры. Отдаем его вам. Пользуйтесь!
Прошло много времени с тех пор, когда кто-то предоставил доступ к редактору RPG, позволяющему создавать многопользовательские приключения. Мы с нетерпением ждем того момента, когда в компании друзей сможем проходить творения наших фанатов.
В RPG редакторе есть инструменты для здания мира, предметов и экипировки, персонажей и диалогов, а также очень продвинутый (но простой в использовании) инструмент для создания сценариев.
Вы можете просмотреть изменения сразу же в игре, импортировать графику и звук. Кроме того, над одним проектом может одновременно работать несколько человек.
Редактор будет интегрирован со Steam Workshop, благодаря чему вы сможете поделиться своими приключениями с другими игроками в интернете.
Мы хотим увеличить бюджет на разработку, чтобы увеличить размер нашей команды разработчиков. Мы убеждены, что мы очень близки к созданию великолепной RPG. Поэтому мы хотим использовать все средства для достижения этой цели. До сих пор финансирование игры осуществлялось ?за счет инвесторов и наших собственных средств, но мы достигли предела финансовых возможностей. Поэтому мы решили обратиться за помощью к нашим фанатам. Ваша помощь для нас очень важна.
Мы считаем, что без вашей поддержки нам удастся сделать лишь хорошую RPG, но с большим бюджетом мы сможем создать игру нашей и вашей мечты.
Мы хотим создать вторую команду проектировщиков, в которую также войдут программисты, художники, аниматоры и тестеры. Мы хотим собрать максимально большую команду.
Миссией проектировщиков будет увеличение возможностей действий доступных в игре. Художники и аниматоры необходимы для того, чтобы наш игровой мир и существа, которые его населяют, были разнообразными. Программисты и тестеры необходимы, чтобы отшлифовать игру.
Сейчас настал идеальный момент для расширения нашей команды, поскольку у нас в распоряжении есть мощный RPG редактор. Чем больше людей будет участвовать в создании, тем больший потенциал мы сможем раскрыть.
А это означает:
это также означает, что мы сможем более детально проработать каждый элемент геймплея. Например, мы хотим, чтобы каждое задание предлагало продуманную механику выбора/последствий. Мы хотим, чтобы там, где это имеет смысл, было несколько способов выполнения задания. Мы хотим, чтобы каждый нестандартный шаг игрока приносил интересные результаты.
Если нам удастся превысить целевой бюджет, то мы сможем начать думать о внедрении систем, которые будут влиять на всю игру, а не только на игровой мир, то есть предложить более сложную систему создания персонажа, больше играбельных рас, больше умений, видов оружия, а также БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ игрового редактора, увеличение количества членов группы и т.д.
Если вы являетесь фанатом олдскульных изометрических cRPG, то эта игра для вас. За последние годы был издано мало игр такого типа, тем более с многопользовательским режимом. Мы считаем, что эта игра действительно отличается от ей подобных и что она заслуживает на то, чтобы вложить в нее все доступные средства.
Поддерживая Divinity Original Sin вы не просто поддерживаете игру.
С момента создания Larian Studios мы с большим уважением относимся к членам нашего сообщества, поэтому мы всегда благодарны за каждую форму поддержки со стороны игроков, "бекеров" и фанатов. Ваши мнения делают наши игры лучше. Вы доказали это много раз ранее, и мы надеемся, что вы докажете это еще раз. Поддерживая этот проект и внося свой вклад, вы становитесь частью нашей команды и помогаете издать нашу игру.
А также не забудьте о нашем редакторе RPG.
Чем более популярной станет Divinity:Original Sin, тем больше созданного пользователями контента будет представлено, что значительно увеличит удовольствие от игры и позволит игре показать себя во всей красе.
Вы можете быть уверены, что мы обеспечим поддержку для нашего редактора не только по финансовым причинам, но и потому, что мы действительно с нетерпением ждем того момента, когда сможем проходить задания созданные нашими фанатами.
The digital rewards, visual breakdown:
The physical rewards, visual breakdown: