Gdy pracuje sie nad tak duza i spektakularna gra RPG, warto w kilku zdaniach podsumowac swoje cele i zalozenia, aby konsekwentnie realizowac swoja wizje. Pisanie takiego podsumowania moze pochlonac mnóstwo czasu, ale nam - gdy przystepowalismy do prac nad Divinity: Original Sin - zajelo to chwile. A wszystko dlatego, ze jest to gra, która zawsze chcielismy stworzyc. To, ze nie udalo nam sie jej stworzyc dotychczas, wynika ze tego, ze byla ona odrzucana przez dzialy marketingowe wielu wydawców.
Pod koniec 2010 roku, w duzej mierze dzieki sukcesowi odniesionemu przez poprzednie gry z serii Divinity, udalo nam sie zgromadzic srodki niezbedne do rozpoczecia naszego w pelni autorskiego projektu. Postanowilismy wówczas jako studio, ze bedziemy sami wydawac nasze gry.
Przeniesmy sie trzy lata do przodu (stworzenie duzej gry RPG wymaga czasu). Zblizamy sie wlasnie do konca prac i gdy przygladamy sie efektom naszej dotychczasowej pracy, dochodzimy do wniosku, ze jest to najlepsza gra RPG, jaka stworzylo Larian Studios. Jednoczesnie mamy pelna swiadomosc tego, iz nasza praca jeszcze nie dobiegla konca. W stworzonych przez nas w pocie czola podsystemach gry drzemie ogromny potencjal, który nie zostal jeszcze przez nas w pelni wykorzystany.
W zwiazku z tym chcemy zwiekszyc liczebnosc zespolu pracujacego nad gra. Jednak z racji tego, iz nasz budzet jest ograniczony, postanowilismy skorzystac z serwisu Kickstarter, by poprosic Was o wsparcie.
Zanim przejdziemy do omawiania elementów, które chcemy dodac do gry, omówmy to, co udalo nam sie stworzyc dotychczas.
Divinity: Original Sin to izometryczna turowa gra RPG, której akcja rozgrywa sie w uniwersum Divinity. Pierwszym tytulem z tej serii byla gra Divine Divinity, a jej rozwinieciem byly kolejno Beyond Divinity i Divinity II.
W grze kierujemy druzyna bohaterów, których pragna posiasc wiedze na temat tajemnej mocy zwanej Zródlem. Rada Siedmiu kilka wieków wczesniej, sprawujaca piecze nad Rivellonem, zakazala praktykowania tej poteznej magii, gdyz grozi to sprowadzeniem na swiat wladcy chaosu. Niedawno jednak ktos posluzyl sie Zródlem, by obalic Rade. Bohaterowie musza ja uratowac, jednak aby osiagnac ten cel, musza zglebic tajemnice Zródla i dowiedziec sie, kto rzucil na czlonków Rady klatwe.
Jesli chodzi o sposób realizacji tego zadania, gracz ma pelna swobode: rozgrywka jest nieliniowa i nagradza eksploracje. Gre mozna ukonczyc na wiele sposobów.
Fabula gry rozgrywa sie na dlugo przed wydarzeniami z Divine Divinity. Jesli uniwersum Divinity jest ci obce, nie przejmuj sie. Do tego by cieszyc sie rozgrywka nie jest wymagana znajomosc historii tego swiata. Co wiecej w naszym odczuciu Original Sin jest swietnym wprowadzeniem do swiata Rivellonu.
Jesli natomiast zdarzylo ci sie juz przemierzac swiat Rivellonu, to byc moze spotkasz kilka znajomych twarzy...
Gra wykorzystuje system walki turowej. Aby poradzic sobie z wyzwaniami, które stawia przed toba gra, musisz umiejetnie korzystac z umiejetnosci, zaklec, wyposazenia, broni, kombinacji przedmiotów, czy nawet elementów srodowiska gry. Pamietaj, aby roztropnie dysponowac punktami akcji. Gra wynagradza strategiczne myslenie.
System walki zawiera takie elementy jak: punkty akcji, inicjatywa, zasieg widocznosci/slyszenia, czujnosc, flankowanie, ciosy w plecy, ataki okazyjne...
Jesli spróbujesz wyminac przeciwnika w nieprzemyslany sposób, narazisz sie na atak okazyjny. Mozesz wykorzystac moc Zródla na wiele sposobów, np. tworzac kombinacje zywiolów, które beda wspóldzialac lub znosic swoje dzialanie.
W grze dostepnych jest szesc podstawowych wspólczynników. Odpowiednie manipulowanie w walce moze przyniesc zaskakujace rezultaty, np. jesli obnizysz inteligencje przeciwnika klatwa, mozesz zmusic go do tego, by radosnie wkroczyl do zbiornika z lawa; jesli obnizysz zrecznosc przeciwnika, zwiekszysz prawdopodobienstwo tego, ze upadnie on na ziemie po wejsciu na oblodzony teren, przez co straci ture. Albo...
Jesli chcesz zwyciezac, musisz dobrze odczytywac zachowania i reakcje wrogów. Jesli chcesz nauczyc sie slabych i mocnych stron napotykanych postaci, zainwestuj w inteligencje i percepcje lub walcz z danym przeciwnikiem wiele razy. Oczywiscie musisz sie równiez wykazac bystroscia, by np. zorientowac sie, ze chciwi przeciwnicy lgna do zlota lezacego na polu walki.
W grze na znalezienie czeka mnóstwo lupów i wyposazenia. System gry nie ogranicza sie jedynie jednak zdobywania coraz to nowych i lepszych przedmiotów poprzez zabijanie kolejnych przeciwników. Gracz moze sie wyposazyc np. w miotle lub wiadro. Choc z pozoru moze sie to wydawac niedorzeczne (ale i smieszne!), to szybko okaze sie, iz laczenie z pozoru bezuzytecznych przedmiotów moze miec duzo sensu.
I tak jesli np. dodasz nóz do wspomnianej miotly, otrzymasz swoja pierwsza wlócznie, a gdy polaczysz zwyczajna galaz z dziewieciocalowymi gwozdziami, stanie sie ona grozna bronia. Jesli chcesz, mozesz rzucac w przeciwników drewnianymi klodami, ale nie wyrzadzisz im wiekszej krzywdy. Dlatego lepiej siegnac po nóz, wystrugac laleczke, która w polaczeniu z odrobina proszku wudu i portretem ofiary moze stac sie potezna bronia...
Pamietaj, ze najhojniejsi darczyncy beda mieli mozliwosc stworzenia wlasnych kombinacji przedmiotów, które znajda sie w grze!
Gra Divinity: Original Sin oferuje wieloosobowy tryb wspólpracy, w którym gracze, majac pelna kontrole nad swoimi postaciami, moga swobodnie dolaczac do sesji i wychodzic z nich.
„Pelna kontrola” oznacza tutaj to, ze gracze nie musza koniecznie przemieszczac sie razem po swiecie gry. Maja pelna swobode, moga udac sie, gdzie chca i robic to, co chca. Gdy trzeba podjac jakas decyzje, obaj gracze musza dojsc do porozumienia. Tak samo jak w "papierowych" RPG-ach, kazdy z graczy ma prawo wyrazenia swojej opinii.
Aby osiagnac ten cel, zaimplementowalismy do gry unikalny system rozmowy w druzynie, który sprawia, ze obaj gracze moga wziac udzial dyskusji, jesli sa dostatecznie blisko, by uslyszec dany dialog. I tak zamiast tworzyc system, w którym przywódca druzyny ma ostatnie slowo, postanowilismy, ze kazdy czlonek grupy bedzie miec wplyw na przebieg konwersacji.
Jesli gracze sie ze soba nie zgadzaja, rozpatrzona zostaje ich zdolnosc perswazji. Ostateczny wybór jest dokonywany na podstawie wspólczynników, sytuacji i podejscia, jakie dany gracz zastosowal, by przekonac czlonków druzyny do swoich racji. Gra zapamietuje twoje wybory w formie cech osobistych, które z kolei maja wplyw na twoje relacje z pozostalymi czlonkami druzyny.
Nie musisz trzymac sie kurczowo swoich towarzyszy. W kazdej chwili mozesz odlaczyc sie od grupy i zaczac w pojedynke eksplorowac swiat gry, zgarniac wszystkie lupy i decydowac o przebiegu rozmów. Pamietaj jednak, ze ponosisz wówczas konsekwencje swoich czynów.
Jesli twój towarzysz wpadnie w powazne tarapaty, mozesz dolaczyc do jego potyczki (rozgrywanej turowo). Gra pozwala, by jeden gracz uczestniczyl w walce turowej, a drugi w tym czasie eksplorowal swiat w czasie rzeczywistym. Jest tez mozliwe, by obaj gracze w tym samym czasie uczestniczyli (osobno) w potyczkach. Osobna kwestia jest oczywiscie to, jak przetrwac taka walke...
Swiat gry jest zróznicowany, interaktywny, tetni zyciem i reaguje na poczynania graczy. Kazdy przedmiot, który nie jest na przytwierdzony gdzies na stale, mozna przesunac, podniesc, zniszczyc, otworzyc, rzucic, uzyc lub polaczyc z czyms innym. Trzeba jednak zachowac przy tym rozsadek. BN-owie reaguja na twoje zachowania: nie beda patrzec sie bezczynnie, gdy postanowisz cos ukrasc, spladrowac, zniszczyc lub np. uznasz, ze chcesz zamordowac czlowieka, który wyrazil sie o tobie niepochlebnie. Postacie niezalezne zapamietuja twoje czyny, kazda z nich ma swoje nastawienie wzgledem ciebie i wie, jaka reputacja sie cieszysz w swiecie. I tak np. jesli bedziesz zle traktowal swoich pomocników, informacja o tym szybko rozniesie sie po swiecie...
Grafika koncepcyjna przedstawiajaca orka wojownika. Swiat gry jest otwarty, oferuje pelna swobode i zacheca do tego, by go zwiedzac. Gracze maja mnóstwo mozliwosci: moga (choc oczywiscie nie musza) przemierzac swiat, czytac ksiazki i rozmawiac z ludzmi. Gre mozna ukonczyc na wiele sposobów. Jak w przypadku kazdej opowiesci, mamy wstep, rozwiniecie i zakonczenie, ale to jak fabula sie potoczy zalezy wylacznie od gracza!
Do gry zostanie dolaczony potezny edytor RPG: ten sam, z którego korzystamy podczas tworzenia gry. Oddajemy go w twoje rece!
Minelo duzo czasu, odkad ktos udostepnilby edytor RPG umozliwiajacy tworzenie scenariuszy wieloosobowych. Z niecierpliwoscia czekamy, by w gronie przyjaciól rozegrac przygody stworzone przez fanów.
Edytor zawiera narzedzia do tworzenie swiata, przedmiotów, ekwipunku, postaci, dialogów oraz bardzo zaawansowane (ale proste w uzyciu) narzedzie do tworzenia fabul.
Edytor pozwala przegladac dokonane zmiany z poziomu gry, importowac elementy graficzne oraz dzwieki. Ponadto, nad danym projektem moze jednoczesnie pracowac kilka osób.
Edytor bedzie zintegrowany z narzedziem Steam Workshop, wiec mozliwe bedzie dzielenie sie swoimi scenariuszami z innymi graczami w sieci.
Chcemy zwiekszyc budzet, aby móc zatrudnic wiecej osób do pracy nad gra. Jestesmy przekonani, ze juz niedlugo uda nam sie stworzyc wspaniala gre RPG. Dlatego tez chcemy przeznaczyc na ten projekt wszelkie dostepne srodki. Do tej pory gra byla subsydiowana przez inwestorów oraz przez nas, twórców, ale wlasnie dotarlismy do kresu naszych mozliwosci finansowych. Dlatego postanowilismy poprosic o pomoc naszych fanów. Wasz wklad moze duzo pomóc.
Bez wsparcia z zewnatrz stworzymy dobra gre RPG, ale wiekszy budzet pozwolilby nam rozwinac skrzydla i stworzyc dzielo, które w pelni pokryje sie z nasza pierwotna wizja.
Planujemy stworzyc drugi zespól projektantów, którego szeregi zasila równiez programisci, graficy, animatorzy i testerzy. Chcemy stworzyc jak najliczniejsza grupe.
Celem projektantów bedzie mozliwie jak najwieksze poszerzenie wachlarza dzialan dostepnych w grze. Graficy i animatorzy sa niezbedni do tego, by nasz swiat oraz istoty go zamieszkujace byly zróznicowane. Programisci i testerzy natomiast nadadza wszystkiemu ostateczny szlif.
To idealny moment na rozszerzenie zespolu, poniewaz mamy do dyspozycji bardzo sprawnie dzialajacy edytor. Im wiecej ludzi zaangazuje sie w gre, tym pelniej rozwiniemy jej potencjal.
Oznacza to, ze:
Wsparcie od Was pozwoli nam równiez poglebic kazdy ze wspomnianych elementów rozgrywki. Chcemy np., zeby kazde zadanie oferowalo przemyslana mechanike wyboru/konsekwencji. Tam, gdzie jest to mozliwe, chcemy, aby zadanie dalo sie rozwiazac na kilka sposobów. Chcemy, by kazde nieszablonowe posuniecie gracza przynosilo ciekawy rezultat.
Jesli uda nam sie zwiekszyc budzet, mozemy zaczac opracowywac systemy, które beda mialy wplyw na cala gre a nie jedynie swiat gry, czyli np. bardziej zlozony system dostosowywania postaci, wiecej grywalnych ras, wiecej umiejetnosci, rodzajów broni, ale takze wiecej funkcji dostepnych w edytorze czy zwiekszenie limitu graczy w druzynie. Lista jest dluzsza...
Jesli jestes fanem „oldskulowych” izometrycznych cRPG-ów, to Original Sin jest gra dla ciebie. W ostatnich latach nie ukazalo sie wiele gier z tego gatunku i niemal zadna z nich nie oferuje rozgrywki wieloosobowej. Uwazamy, ze nasza gra wyróznia sie na tle innych tytulów i ze zasluguje na to, by wlozyc w nia wszelkie dostepne srodki.
Wspierajac Divinity: Original Sin, nie wspierasz jedynie samej gry.
Od samego poczatku naszej dzialalnosci traktujemy czlonków naszej spolecznosci z wielka atencja, dlatego zawsze jestesmy wdzieczni za kazda forme wsparcia ze strony was, graczy, naszych fanów. Wasze opinie pozwalaja nam tworzyc lepsze gry. Udowodniliscie to juz wiele razy i mamy nadzieje, ze dowiedziecie tego po raz kolejny. Poprzez udzielenie nam wsparcia stajecie sie czlonkami zespolu i w istotny sposób przyczyniacie sie do wydania tej gry.
Nie zapominajcie tez o naszym edytorze.
Im wieksza popularnosc zdobedzie Divinity: Original Sin, tym wiecej zawartosci tworzonej przez graczy bedzie sie ukazywac, co wydatnie zwiekszy radosc plynaca z rozgrywki i pozwoli grze rozwinac skrzydla. Spodziewajcie sie nowych scenariuszy ze wspaniala fabula i ekscytujacych potyczek w podziemiach.
Obiecujemy zapewnic odpowiednie wsparcie dla naszego edytora, nie tylko dlatego, ze ma to dla nas sens z punktu widzenia finansowego, ale i dlatego, ze nie mozemy sie doczekac, by grac w scenariusze tworzone przez naszych fanów.
The digital rewards, visual breakdown:
The physical rewards, visual breakdown: