Lorsque vous créez un RPG épique aux dimensions titanesques, il est important de résumer en quelques phrases le résultat que vous souhaitez atteindre afin de ne pas perdre de vue vos objectifs pendant la phase de développement. Établir cet « énoncé de vision » peut prendre un certain temps, mais lorsque nous avons débuté la création de Divinity : Original Sin, nous sommes rapidement tombés d'accord sur l'énoncé présenté plus haut. C'est exactement ce que nous avions toujours voulu faire. Pourquoi ne pas avoir créé ce jeu plus tôt ? Tout simplement parce que les critères rassemblés dans la liste ci-dessous n'ont jamais convaincu les départements marketing des compagnies d'édition.
À la fin de l'année 2010, c'est en grande partie grâce au succès de nos précédents jeux de la saga Divinity que nous avons finalement obtenu les fonds pour concrétiser notre projet et développer nous-mêmes notre invention. Nous avons alors pris la décision d'éditer nos propres jeux.
Deux ans se sont écoulés depuis cette décision (les gros RPG demandent toujours beaucoup de travail). Nous approchons maintenant de la fin de notre processus de développement et pouvons contempler le résultat de tous nos efforts. Nous sommes persuadés de détenir le meilleur RPG jamais créé par Larian Studios. Mais nous avons également le sentiment qu'il reste du travail ! Les systèmes de jeu mis en place ont un énorme potentiel mais leur création a demandé beaucoup de temps : nous n'avons donc pas pu les utiliser au maximum de leurs capacités.
C'est dans cette optique que nous cherchons à agrandir notre équipe de développement. Toutefois notre budget est limité, c'est pourquoi nous débarquons sur Kickstarter et sollicitons votre aide.
Mais avant de vous parler de ce que nous aimerions ajouter à notre jeu, nous allons vous montrer les merveilles qu'il contient déjà.
Divinity : Original Sin est un RPG en vue isométrique au tour par tour implanté dans l'univers de Divinity. Nous vous avions ouvert les portes de cet univers pour la première fois avec le jeu Divine Divinity. Il s'était ensuite agrandi grâce à deux nouveaux épisodes de la saga : Beyond Divinity et Divinity II.
Dans ce jeu, vous contrôlez un groupe de héros. Votre rôle ? Les guider à travers une formidable épopée visant à retrouver une magie interdite : la Source. Selon d'anciens écrits, cette puissante magie bannie il y a des siècles par le Conseil des Sept, les souverains de Rivellon, aurait le pouvoir d'invoquer le Seigneur du Chaos. Récemment, des individus ont utilisé la Source pour renverser le Conseil. Nos héros vont devoir sauver les souverains légitimes du royaume, mais pour cela ils devront lever le voile sur les mystères de la Source et les individus responsables de la malédiction qui plane sur le Conseil.
Comment réaliserez-vous cet exploit ? Cela ne dépend que de vous ! Ce jeu a été conçu afin d'éviter une progression linéaire, préférant récompenser l'exploration et la découverte. Il existe donc mille façons d'obtenir la victoire !
L'histoire du jeu se situe bien avant celle de Divine Divinity. Si vous ne connaissez pas cet univers, pas de panique ! Il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux précédents Divinity pour profiter sans restriction de l'histoire ou comprendre les mécanismes du jeu. En fait, nous pensons même que ce jeu est une excellente façon de découvrir le monde de Rivellon !
Bien entendu, si vous avez voyagé à travers les terres de Rivellon par le passé, il est possible que vous croisiez quelques visages familiers...
Vous combattez au tour par tour. Vous devrez utiliser au mieux vos compétences, vos sorts, votre équipement, vos armes, des combinaisons d'objets et même l'environnement pour triompher des nombreux défis que vous rencontrerez tout au long du jeu. Utilisez vos points d'action intelligemment car ce jeu récompense aussi la réflexion.
Le gameplay du système de combat est très riche et prend en compte des règles telles que les points d'action, l'initiative, les champs de vision et d'audition, l'état d'alerte, les attaques par le flanc, les attaques dans le dos, les attaques d'opportunité, etc...
Courir comme un dératé à côté d'un ennemi vous exposera au danger d'une attaque d'opportunité. Grâce à vos pouvoirs de la Source, vous pourrez canaliser les énergies magiques de nombreuses façons distinctes. Il sera par exemple possible de contrôler les quatre éléments et de les faire travailler ensemble (ou l'un contre l'autre) de façon très intuitive.
Il existe six statistiques primaires et les manipuler pendant un combat pourra vous mener à des résultats surprenants, voire... cocasses. Par exemple, réduire l'intelligence de vos ennemis grâce à une malédiction pourrait les pousser à se jeter d'eux-mêmes dans une mare de lave en s'exclamant « Ooooh, ça brille ! ». Ou alors, si vous diminuez leur dextérité, ils auront bien plus de risques de se casser la figure en traversant une surface gelée, ce qui les obligera à passer leur tour. Ou alors...
Anticiper le comportement et les réactions de votre adversaire est également un bon réflexe si vous souhaitez remporter la victoire. Vous pouvez discerner les forces et les faiblesses des personnages en investissant dans l'intelligence et la perception, ou en combattant régulièrement le même type d'ennemi. Mais vous devrez également faire fonctionner vos méninges pour découvrir, par exemple, qu'il est possible d'attirer les ennemis pingres pendant un combat en lançant quelques pièces d'or par terre.
Une immense quantité d'équipement et de butin est également disponible dans Original Sin. Mais le jeu ne se contente pas de vous fournir des objets ordinaires ! Vous vous demanderez peut-être pourquoi il est possible d'équiper un balai... ou un seau. Ça peut paraître ridicule (quoi qu'amusant), mais vous vous rendrez rapidement compte que combiner des objets apparemment inutiles pourra parfois s'avérer fructueux.
Ajoutez un couteau au bout de ce vieux balai, par exemple, et vous obtiendrez votre première lance. Et si une simple branche d'arbre fait déjà pas mal de dégâts, combinée à des griffes de vingt centimètres, elle devient une arme absolument redoutable ! Ou alors, vous pouvez lancer des bouts de bois à vos ennemis pour les blesser, mais vous feriez mieux de sculpter des poupées dans ces bouts de bois avec un couteau. Car vous pouvez transformer ces poupées en poupées vaudous avec un peu de poussière vaudou et le portrait de la bonne personne. Ou alors...
N'oubliez pas : ceux qui feront les plus grands dons pour notre projet auront l'opportunité de participer à la création de nombreux combos d'objets en notre compagnie !
Divinity: Original Sin vous permet d'activer le mode coopératif multijoueur dès que vous le souhaitez. Dans ce mode, chaque joueur prend le contrôle total de l'un des héros.
Qu'entendons-nous par « contrôle total » ? Eh bien, cela signifie que vous n'êtes pas obligés de rester groupés ! Vous êtes entièrement libres de vous rendre où bon vous semble et de faire ce qu'il vous plaît. En cas de décision à prendre, les héros devront se mettre d'accord, comme dans un jeu de rôle papier où chaque joueur donne son avis.
La clé pour permettre une telle liberté est notre système unique et original de dialogue de groupe qui permet aux deux joueurs de participer à une interaction en cours, à condition qu'ils soient suffisamment proches pour écouter la conversation et partager leur opinion. Et plutôt que de donner le dernier mot au chef de groupe, nous laissons chaque membre faire connaître son avis et intervenir dans la décision.
Si vous ne parvenez pas à vous entendre, le jeu va prendre en compte vos compétences de persuasion. La décision finale s'appuie donc sur les statistiques, la situation particulière et l'approche de chaque joueur pour convaincre les autres. Le jeu retient ensuite la nature de vos décisions sous forme de traits de caractère qui affecteront petit à petit les relations entre les membres du groupe.
Demeurer aux côtés de votre partenaire n'est pas obligatoire. N'hésitez pas à partir en solitaire explorer des contrées inconnues, à prendre vos propres décisions, à garder le butin rien que pour vous et à régler vos problèmes comme ça vous chante. Toutefois... soyez prêts à assumer les conséquences de vos actes !
Si jamais un ami vous appelle à l'aide car il est en train de se faire botter la cuirasse tour après tour, vous pourrez le rejoindre pendant le combat. Il est en effet possible pour un joueur d'entrer en combat pendant que son coéquipier vadrouille en pleine nature en temps réel. Il est également possible que les deux joueurs participent à des combats différents, chacun de leur côté. Survivre seul, en revanche, est une toute autre affaire.
L'univers du jeu est varié, interactif, dynamique et particulièrement réactif. Tout objet mobile non cloué au sol peut être déplacé, ramassé, détruit, ouvert, lancé, utilisé ou associé à d'autres. Mais soyez prudents ! Les PNJ réagissent en fonction de ce que vous faites. Ils ne se contentent pas de vous regarder voler, piller, vandaliser ou assassiner celui qui a fini par dénoncer vos méfaits. Ils ont une mémoire, adoptent un comportement qui leur est propre lorsqu'ils ont affaire à vous et connaissent votre réputation générale. Si vous maltraitez votre homme de main, par exemple, soyez sûr que l'information circulera...
Illustration d'un Guerrier orque. L'environnement est immense, ouvert et récompense l'exploration. Vous pouvez faire (mais aussi ignorer ou refuser) beaucoup de choses dans Original Sin. Explorez ! Découvrez les formidables interactions que nous vous avons concoctées en partant à l'aventure, en lisant des livres et en discutant avec les personnages que vous croiserez. Il existe bien des façons de terminer le jeu. Comme toute bonne histoire, Original Sin comprend un début, un milieu et une fin. Mais tout le reste ne dépend que de vous !
Le jeu est fourni avec un outil d'édition RPG très riche, celui-là même que nous avons utilisé pour développer le jeu. Allez, tenez ! C'est cadeau !
Cela faisait longtemps qu'aucun développeur n'avait plus conçu d'éditeur RPG vous permettant de créer vous-même des aventures multijoueur. Nous sommes extrêmement impatients de découvrir et de tester vos créations.
L'éditeur comprend un outil de création d'environnements, un éditeur d'objets et d'équipement, un éditeur de personnages, un éditeur de dialogues, ainsi qu'un outil d'écriture de scénarios très avancé (mais très simple à utiliser).
Vous pourrez prévisualiser vos modifications directement dans le jeu et importer des illustrations et des fichiers audio. L'éditeur est même prévu pour que vous puissiez travailler avec d'autres personnes sur la même histoire.
Notre outil d'édition sera intégré au Workshop de Steam afin que vous puissiez partager vos aventures en ligne avec d'autres joueurs.
Notre ambition est d'augmenter le budget alloué au développement du jeu afin de compléter notre équipe de développement. Nous sommes convaincus de toucher du doigt notre but : celui de développer un jeu de rôle exceptionnel. Nous devons nous montrer à la hauteur de ce projet et c'est pourquoi nous souhaitons nous investir au maximum de nos possibilités. Jusqu'à présent, le jeu a été financé par des investisseurs privés et nos fonds propres, mais nous sommes sur le point d'atteindre nos limites. C'est ici que le financement participatif se révèle précieux. C'est ici que vous pourrez faire toute la différence !
Sans votre soutien, tous les efforts que nous avons fournis devraient nous permettre de créer un bon RPG. Mais avec un budget plus important, nous serons capables de voir plus grand, d'aller au bout de la vision que nous avons eue pour notre jeu : nous en ferons le chef-d'œuvre qu'il devrait être.
Nous aimerions constituer une seconde équipe de concepteurs, renforcée par des programmeurs, graphistes, animateurs et testeurs supplémentaires. Nous souhaitons former une équipe aussi complète que possible.
La mission des concepteurs sera de décupler les possibilités proposées par l'environnement. Les graphistes et les animateurs se chargeront de rendre cet univers et les créatures qui le peuplent aussi diversifiés que possible. Les programmeurs et les testeurs s'attacheront ensuite à polir tout ce qui sera ajouté.
Maintenant que notre éditeur RPG a été travaillé et perfectionné, il est grand temps de renforcer notre équipe. Plus nous aurons de personnes impliquées sur ce projet, plus nous pourrons tirer parti de l'immense potentiel du jeu !
Augmenter le contenu implique forcément :
Cela signifie également que nous pourrons donner davantage d'épaisseur à chacun de ces éléments de gameplay. Par exemple, nous aimerions que toutes les quêtes disposent d'un mécanisme de choix/conséquences solide. Nous souhaitons mettre en place plusieurs moyens cohérents de résoudre une même quête. Notre but est que, chaque fois que vous sortirez des sentiers battus (où que vous soyez), quelque chose d'intéressant se produise.
Si nous parvenons à dépasser le budget initialement défini, nous pourrons penser à intégrer des systèmes qui affectent le jeu tout entier, et pas seulement son univers. Nous pouvons envisager d'ajouter : une personnalisation plus poussée des personnages, un choix plus large de races jouables, plus de compétences, plus de types d'armes MAIS AUSSI des options plus avancées dans l'éditeur du jeu, des groupes de joueurs plus grands, etc.
Si l'isométrie et les RPG un peu « rétro » vous passionnent, alors ce jeu est fait pour vous ! Peu de licences de ce genre sont apparues sur le marché ces derniers temps, et moins encore avec un mode multijoueur. Nous sommes convaincus que Divinity: Original Sin a ce petit quelque chose de vraiment unique et qu'il mérite tous le soin et les efforts que notre entreprise pourra lui donner.
Et nous ne sommes pas ici simplement pour solliciter votre soutien pour Divinity: Original Sin.
Depuis la création de Larian Studios, nous avons toujours attaché beaucoup d'importance à notre communauté, et à ce titre, nous accueillerons chaleureusement votre contribution en tant que joueurs, donateurs et fans. Nous savons que votre avis rend nos jeux meilleurs. Vous l'avez déjà prouvé à de nombreuses reprises et nous espérons que vous le prouverez encore. En soutenant ce projet et en apportant un don, vous devenez à la fois un membre de notre équipe et un pilier important de la publication de notre jeu.
Sans oublier notre outil d'édition !
Plus Divinity: Original Sin sera populaire, plus le contenu créé par les utilisateurs sera important. Vous aurez alors la satisfaction de jouer à un RPG bien plus vaste que tout ce que nous pourrions vous proposer, que ce soit au travers d'épisodes rocambolesques ou de donjons plus orientés vers le combat.
Et ne vous inquiétez pas : nous fournirons à notre outil d'édition toute l'assistance nécessaire, non seulement parce que c'est un choix commercial qui nous semble logique, mais aussi parce que nous sommes réellement impatients de jouer aux contenus que vous aurez créés.
The digital rewards, visual breakdown:
The physical rewards, visual breakdown: